Catégorie : Review

Un prix décerné pour les jeux Expert par des Experts

Origins : First Builders

J’ai quelques interrogations sur Board & Dice. Est-ce que décider de se spécialiser uniquement sur des jeux à base de dé est une force ou une faiblesse ? Se force-t-on à ajouter des dés dans des jeux que l’on veut éditer et qui n’en ont pas ? Ne reçoit-on des protos que d’auteurs ayant intégré des dés…
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Imperial Steam

Souvent, lorsqu’on attend trop de choses d’un jeu, on est déçu quand on y joue enfin. C’est dû à la fantasmagorie que les gens nous projettent du jeu, qu’ils ont trop apprécié ou qui a été monté en sauce sur le net. Si ce n’est pas (toujours) voulu, c’est surtout dû au fait qu’un joueur…
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Shards of the Jaguar

Que faut-il penser des reboot sur KS ? Cela doit-il signifier quelque chose d’ailleurs ? Dans les faits, le jeu n’a pas atteint le montant visé d’adhérents payeurs ce qui a nécessité de relancer le projet. Est-ce que le jeu a dû être changé car pas assez bon, n’est-ce qu’une question de visibilité ou de matériel visé…
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Messina

Si je regarde dans le rétroviseur de l’EGA, je vois que 4 auteurs ont réussi à se placer plusieurs fois en finale avec des jeux : Luciani (3 x dont une victoire), Suchy (2 x dont une victoire), Turczi (2 x) et Pfister (2 x). Du coup, quand un de ces auteurs sort un nouveau jeu…
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Gutenberg

Qu’est-ce qui arrive en premier ? Non pas l’œuf ou la poule, mais la mécanique ou le thème ? Quand on parle de jeux au thème plaqué, on se dit que la mécanique était la base de réflexion. Mais quand le jeu est dans le thème, peut-on être assuré que c’est ce dernier qui a primé lors…
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Virtù

J’adore quand je vois l’évolution d’un éditeur au fil des années. Lors de leur création, il y a trois grandes écoles : soit on commence avec un premier jeu auto-édité par KS, soit on prend la voie des localisations de jeux internationaux, soit on réédite des jeux à succès avec un nouvel artwork. Si la première…
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Legacies

Avec Kickstarter, toute la donne des productions de jeux a changé. Un auteur n’est plus obligé de passer par une maison d’édition, la convaincre et subir ses décisions (revue du jeu, du thème, niveau de production, distribution,…). Il peut se lancer lui-même et essayer de convaincre les joueurs-acheteurs qu’il propose quelque chose qui les intéresse.…
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Betwixt and Between

J’aime bien les jeux avec un design différent, avec un style, voire un monde, qui leur est propre. Ils prennent le parti d’emblée de vouloir nous emmener dans leur univers, plutôt que de nous proposer un commun pour nous donner l’impression d’être en territoire connu. Mais c’est toujours un pari risqué, car si on ne…
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Brick & Mortar

Je me demande parfois à quoi tient le nom d’un jeu, ce qui fait qu’il est choisi, ce qui fait qu’il est écarté. Pour moi il devrait nous donner une idée de ce qu’il y a dans la boîte (arrêtez de sourire en pensant à Bitoku 😊 ), du type de jeu qui est proposé. Parfois…
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Boonlake

Il y a des auteurs que j’admire. Être capable de sortir chaque année un nouveau jeu durant plusieurs années est un exploit en soi. Non pas seulement car il faut que l’on puisse trouver une nouvelle mécanique (ou agencer les anciennes) mais surtout car chaque jeu nécessite tant de travail en amont (idée, proto, parties,…
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