Catégorie : Review

Un prix décerné pour les jeux Expert par des Experts

Amalfi Renaissance

Habituellement je m’intéresse peu aux V2 pour les reviews. Non pas qu’elles ne valent rien, ce serait mentir comme pour, par exemple, Zhanguo ou Iki superbement revisités, mais c’est surtout qu’ils sont habituellement des retouches de jeux déjà connu. Mais cette fois le jeu original n’a été dans les mains que de quelques rares privilégiés,…
Lire la suite

Ahau

La lisibilité est une chose qui frappe aux yeux de chacun dès la première partie. Pourtant je m’étonne toujours, année après année, de voir débarquer des jeux qui en manquent cruellement. Parfois c’est une pièce ou des cartes masquant une partie du plateau, d’autres c’est la taille des icônes qui les rendent peu lisibles, mais…
Lire la suite

Voidfall

Il y a de ces review que l’on a envie de faire tout en craignant de les faire. On sait d’avance qu’elles vont prendre du temps, trop pour tout englober correctement, tout en ne voulant pas rater une information. On sait que l’on veut faire passer une émotion tout en craignant ne pas la trouver.…
Lire la suite

Terra Nova

J’avais envie de faire un rapide retour sur un jeu qui est pour une fois dans la gamme Connaisseur (voire Famille selon le type de joueur que vous êtes), car il est le fils révélé d’un grand ancien Expert… Terra Nova est considéré (à raison puisque même BGG le dit) comme une réimpression (disons une…
Lire la suite

Distilled

Si boire ou conduire, il faut choisir, rien n’est clairement dit pour l’association alcool + jeux. Rien d’étonnant à ce que certains proposent de jouer avec un petit verre d’alcool à portée de main (c’est dans les règles et même sur l’image de mise en place 😉 ). De là à faire un jeu qui porte…
Lire la suite

The Wolves

Une bonne idée ! Est-ce qu’une bonne idée fait d’office un bon jeu ? On sait tous que la réponse est non et qu’il faut que le reste du jeu supporte, ou à tout le moins de gâche pas, la bonne idée centrale d’un jeu. Parfois c’est un détail matériel qui gâche tout, d’autres fois c’est…
Lire la suite

Doggerland

J’imagine aisément le sentiment de plaisir et de fierté qui doit envahir un auteur lorsqu’il pose enfin ses mains sur son premier jeu édité. Qu’importe le poids, la complexité ou la taille du jeu, ce moment est à nul autre pareil et les jeux qui suivront (je l’espère) le même chemin de l’édition n’auront sans…
Lire la suite

Hybris, Disordered Cosmos

C’est toujours plus difficile de parler d’un jeu dont on connait l’auteur, voire que l’on a participé à ses tests de prototype. Être dithyrambique c’est du copinage, être trop critique et on se fâche avec une personne que l’on apprécie, être neutre ne rend pas nécessairement hommage au jeu. Cela donne l’impression que quoi que…
Lire la suite

Bios : Mesofauna

Je suis toujours surpris de voir la capacité de certains auteurs/éditeurs de proposer des jeux experts dans des boîtes de la taille de party games. Je croyais que c’était presque réservé aux jeux asiatiques (Tokyo Tsukiji Market par exemple) mais visiblement les suédois sont fort aussi dans le domaine. Bios : Mesofauna est un spin…
Lire la suite

Shogun no Katana

Comme tout le monde, il y a des thèmes qui me font plus m’enflammer que d’autres. Si pour certains c’est l’espaaaace, les animaux mignons ou encore les petites voitures, pour moi tout ce qui me rappelle mes années Jeu de Rôle me capte d’office. Un Dungeon Lord et je retrouve le vieil ADD2, une partie…
Lire la suite