Il y a certains thèmes dans les jeux qui me font systématiquement penser à d’autres : des références, des réminiscences, et j’avoue qu’inconsciemment, j’espère toujours découvrir une nouvelle version d’un jeu mythique, uniquement sur la base de son thème et de quelques images. Dès que l’on me parle de fourmis, c’est inévitablement l’excellentissime Myrmes, le…
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Habituellement, si un jeu présente de gros problèmes d’ergonomie, il ne fait pas long feu sur ma table. SAUF si le fond de jeu est suffisamment prenant pour me donner envie d’aller plus loin et de voir à quel point cette ergonomie peut être minimisée, voire oubliée. Rarement je suis allé aussi loin dans les…
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Le danger avec les jeux « most expected », c’est que la moindre petite déception est amplifiée par l’écart avec le niveau d’attente. On connaît tous des jeux qui, sur le papier, paraissent intéressants et qui, une fois sur la table, ne fonctionnent pas, menant à un rendez-vous manqué. Alors vous dire que le jeu…
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Parfois, j’ai envie d’écrire dès le lendemain de ma première partie, pour vous faire part de mes sentiments à chaud, parce que, hélas, je sens que je n’en ferai pas beaucoup d’autres ou parce que j’ai simplement envie de partager. Parfois, je me retiens, car je sais qu’il faut plus de recul, ne pas céder…
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Essen n’est pas l’endroit parfait pour jouer, mais c’est un lieu unique pour rencontrer des auteurs, qu’ils soient illustres ou encore méconnus, qui vous expliquent leur nouveau « bébé ». On y profite de conseils qui améliorent la courbe d’apprentissage ; ils balaient avec assurance les questions de règles et signent même votre boîte au…
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Le visuel, c’est important, c’est indéniable. Quand un jeu propose en plus un visuel inédit, il nous attire, nous intrigue. Mais ensuite, il faut que ce visuel innovant soit au centre du jeu, ou le risque de déception est grand. Pulitzer est le 5e jeu de David Vaquero, mais le premier de ce niveau, édité…
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Je n’aime pas quand un jeu me laisse entre deux eaux. Je préfère de loin aimer ou détester, c’est tellement plus simple. Mais sortir d’une partie en se disant : « Je ne me suis pas vraiment amusé et pourtant je n’ai rien à reprocher au jeu », c’est de loin le pire pour moi.…
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On me faisait la réflexion hier que je jouais encore à un jeu dans l’espace, que j’aimais cela. Même si cela ne me gêne pas, ce n’est pas une question de préférence, c’est simplement un thème qui semble plaire aux éditeurs. C’est amusant ce sentiment que le monde du jeu est saturé de jeux spatiaux…
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C’est parfois étrangement compliqué de dire si un jeu est une nouvelle version d’un jeu précédemment édité. Cela tient d’un amalgame volontaire des éditeurs, qui, d’une part veulent profiter d’un nom apprécié des joueurs, et, d’autre part, veulent que l’on ne prenne pas le nouvel opus pour un reprint « amélioré » ou une extension, mais bien…
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J’ai fait relativement peu de review cette année 2024. Non par manque d’envie, mais de temps pouvant y être consacré. Pourtant, contrairement aux idées propagées sur les réseaux, 2024 était loin d’être une année pauvre en jeux Experts de qualité. Peut-être moins de « Waow » pour beaucoup, mais le nombre de jeux de qualité…
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