Galactic Cruise

Un prix décerné pour les jeux Expert par des Experts

Galactic Cruise

On me faisait la réflexion hier que je jouais encore à un jeu dans l’espace, que j’aimais cela. Même si cela ne me gêne pas, ce n’est pas une question de préférence, c’est simplement un thème qui semble plaire aux éditeurs. C’est amusant ce sentiment que le monde du jeu est saturé de jeux spatiaux alors que j’ai plus l’idée d’être souvent dans des villes ou dans le désert. Sans doute les jeux touchant aux étoiles marquent plus l’esprit des gens…

Galactic Cruise est un jeu de T.K. King, Dennis Northcott et Koltin Thompson qui signent ici leur premier jeu d’envergure. Ils ont pour bien faire créé leur boîte d’édition Kinson Key Games et Super Meeple a signé avec eux pour réaliser la VF. On remarque évidemment le travail toujours de qualité de Ian O’Toole sur les illustrations qui donne déjà le premier attrait pour le jeu.

Galactic Cruise vous propose d’emmener des voyageurs dans une croisière spatiale, pour bien plus que les 12 minutes de Katy Perry. Pour ce faire, on va construire des fusées avec des modules spécialisés pour occuper au mieux les différents voyageurs selon ce qu’ils cherchent (moment zen, aventure, voyage en famille). Le voyage comporte des étapes avec visite de planètes comme on s’arrête dans une ville avec une croisière maritime.

La majeure partie du jeu se déroule en fait sur terre, dans un énorme campus où l’on va envoyer nos travailleurs collecter les plans des modules, lancer la production de fusées ou acheter des ressources pour le voyage. Dans le même temps il faudra ouvrir des inscriptions pour trouver les voyageurs assez riches pour s’envoler avec vous. Quand tout est en place, le voyage est lancé et les voyageurs font une visite spatiale durant quelques semaines pendant que vous continuez à travailler sur d’autres projets. A leur retour, on réorganise la fusée et c’est reparti pour un tour avec d’autres visiteurs.

Comme vous le lisez, tout ceci est très cohérent dans l’histoire. La mise en place ludique est tout aussi simple et fonctionnelle. Chaque tour pour le joueur comprend :

  • L’avancée à l’étape suivante pour une croisière en cours. On y gagne des ressources ou des PV selon le type d’étape et si l’on donne aux voyageurs ce qu’ils sont venus chercher quand ils se sont inscrits (même couleur Meeple – Module – Visite).
  • Une des 3 options :
    • Envoyer un travailleur sur une zone d’action. On y active 2 modules d’action et l’on peut même aller dans une zone annexe via les roues crantées adjacentes. Les zones d’action ne sont pas bloquantes (sauf les vôtres) car on peut toujours chasser un autre travailleur (qui reçoit une compensation).
    • Récupérer les travailleurs en activant une seule zone (adjacente à une de vos roues) et en recevant une compensation pour chacun.
    • Déclencher un décollage une fois tout le monde à bord.
  • La validation éventuelle d’un des 3 objectifs du jeu, le rendant plus compliqué à réaliser pour les autres joueurs.

Chaque décollage et chaque objectif réalisé place des cubes dans un compteur de manche. Lorsqu’il est rempli chaque cube rapporte des PV selon les objectifs atteints par le joueur.

Galactic Cruise comporte un matériel de qualité, tant avec ses inserts de rangement que pour l’épaisseur de son cartonné, ce qui devient assez rare que pour le signaler. Les inserts sont prévus pour accueillir les extensions (dont je ne dispose pas) qui semblent proposer des développements intéressants. Comptez 45 minutes par joueur et prévoyez une place conséquente sur la table pour le ranger.

La proposition est belle, la rejouabilité excellente et le développement de sa fusée sympathique. La courbe d’apprentissage est correcte et il faudra apprendre à analyser le positionnement des actions et bonus pour faire ses choix de jeu. C’est sur cette base que l’on estimera s’il est plus intéressant de construire des grandes ou des petites fusées.

Dans le doute, lors de vos premières parties, je vous conseillerais de faire de petites fusées pour les envoyer rapidement et profiter des bonus accordés par le voyage. Le rapport gain / PV est plus simple à gérer et intéressant sur 2 parties sur 3. L’expérience changera parfois la donne, mais seulement selon la configuration de la partie.

Si le début des parties se ressemblera toujours, le temps de développer sa première fusée, il s’agira par la suite d’une course aux objectifs et aux meilleures fusées / voyages / voyageurs. Intéressant dans son thème, dans sa mécanique, dans sa rejouabilité, dans son visuel, dans sa qualité, etc. Cela fait déjà pas mal de raison de s’intéresser à Galactic Cruise et peut-être même opter pour la précommande VF de Super Meeple (je serais sans doute tenté par le prendre avec extension pour mettre quelques options de jeu en plus).

Une réponse

  1. Yogan dit :

    Merci pour ton retour Stéphane! Hâte de l’essayer celui ci ! Yogan

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