The Voynich Puzzle de Dani Garcia chez Salt & Pepper Games (VO) et Pixie Games (VF)
Grâce à mon ami Swatsh de Vind’jeu, j’ai eu l’occasion de découvrir Hood : Troubles in Sherwood, édité par Phalanx, dans sa version prototype, alors que le jeu est encore sur Gamefound, avec son pledge manager ouvert. Sans surprise, Hood développe son thème autour de Robin des Bois, dans une opposition entre factions (à la…
Lire la suite
Speakeasy de Vital Lacerda chez Eagle-Gryphon Games
Sweet Lands de Totsuca Chuo chez Uchibacoya (VO) et Pixie Games (VF)
Ce n’est pas un secret : j’apprécie fortement Inferno depuis son prototype. Disposer en avance du prototype de son extension Inferno 1348 me faisait évidemment très plaisir. Il a toutefois fallu attendre la fin de la sélection officielle de l’EGA pour avoir un peu de temps afin de le mettre sur notre table, juste à…
Lire la suite
Nous sommes en janvier 2026, et même si l’on continue à tester des jeux 2025 pour l’Expert Game Award, par respect pour chacun, j’avoue ne plus nourrir de grandes espérances pour les derniers titres. Sur le papier, ils semblent plus faibles, ou d’autres évaluateurs nous ont déjà annoncé qu’ils n’avaient pas le niveau. Pourtant, on…
Lire la suite
Ce que j’aime à Essen, c’est qu’il y a tellement d’offres que, parfois, en s’éloignant des jeux hyper exposés, on finit par tomber sur un titre qui ne paie pas de mine… mais s’avère être une très bonne surprise. C’est ainsi que je suis reparti avec un jeu hyper coloré sous le bras… Xenology est…
Lire la suite
Il y a certains thèmes dans les jeux qui me font systématiquement penser à d’autres : des références, des réminiscences, et j’avoue qu’inconsciemment, j’espère toujours découvrir une nouvelle version d’un jeu mythique, uniquement sur la base de son thème et de quelques images. Dès que l’on me parle de fourmis, c’est inévitablement l’excellentissime Myrmes, le…
Lire la suite
Il y a deux types de jeux de civilisation : ceux où l’on œuvre au développement de son peuple et où les interactions sont non destructives, mais simplement bloquantes (Civolution), et ceux où l’interaction et la violence sont élevées, pouvant causer la perte d’un joueur — avec, en prime, un effet de kingmaking (Through the…
Lire la suite
J’avais trouvé très sympa qu’à Essen, les auteurs de Fossilium, Julia Thiemann et Christoph Waage, proposent aux visiteurs du stand Giant Roc de rechercher, dans le sable, un vrai petit fossile avec un tamis. Ce fossile, vous repartiez avec et il devenait le marqueur premier joueur de leur jeu. C’est simple, original et cela permet…
Lire la suite