Catégorie : Prototype

Un prix décerné pour les jeux Expert par des Experts

Transgalactica

Quand un jeu est d’ores et déjà annoncé avec des erreurs tant dans les règles que sur les cartes, et même sur le plateau, qu’en penser ? Option 1 : on jette et on passe à autre chose, au profit d’un éditeur qui a fait son travail jusqu’au bout. Option 2 : on trouve une…
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Pulitzer

Le visuel, c’est important, c’est indéniable. Quand un jeu propose en plus un visuel inédit, il nous attire, nous intrigue. Mais ensuite, il faut que ce visuel innovant soit au centre du jeu, ou le risque de déception est grand. Pulitzer est le 5e jeu de David Vaquero, mais le premier de ce niveau, édité…
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Keyside

Haaaa… Les Key et leurs Keyples ! Quand l’auteur/éditeur a une vision de ses jeux et décide d’utiliser un langage qui sera propre à eux à travers le temps. C’est un chouette pari, pour peu qu’il soit gagnant et que cela ne devienne pas un signe de moquerie. Heureusement, KeyFlower, Keythedral et notre Keyper ont…
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Stupor Mundi

Petite soirée tranquille pour la fête du travail en découvrant un proto de Nestore Mangone, Stupor Mundi, dont j’avais une boîte avec le matériel de base depuis quelques mois, laissé par Swatsh. Je sais que le jeu est déjà en test sur BGA, ce qui permet à Quined Games de disposer d’une manne de testeurs…
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World Order

Si la plupart des jeux nous proposent un cadre historique en guise d’explication de leur propos, souvent le cadre s’efface et on comprend vite que ce n’était qu’un prétexte. Rares sont ceux qui nous laissent un sentiment réel d’immersion, car les impératifs du jeu prennent le pas sur l’histoire et le monde. Il y a…
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Thiefdom

Quand l’auteur de Clans of Caledonia (finaliste EGA 2017 monsieur !) propose un nouveau jeu, on ne peut que s’y intéresser. Du coup on a une copie proto de Thiefdom qui est sorti en KS en juin et prévu pour une livraison en mars 2025 et édité par Karma Games (qui propose aussi Milennia dont une…
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Millennia

Certains jeux me posent question. Non pas par leur style ou leur proposition, mais par le public visé mis en rapport du temps de jeu. Je me fais une idée de ce qui est acceptable pour un jeu familial (5 minutes de règles pour 10 à 30 minutes de jeu), Connaisseur (15’ vs 30-90‘), Expert…
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