Si la plupart des jeux nous proposent un cadre historique en guise d’explication de leur propos, souvent le cadre s’efface et on comprend vite que ce n’était qu’un prétexte. Rares sont ceux qui nous laissent un sentiment réel d’immersion, car les impératifs du jeu prennent le pas sur l’histoire et le monde. Il y a…
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Quand l’auteur de Clans of Caledonia (finaliste EGA 2017 monsieur !) propose un nouveau jeu, on ne peut que s’y intéresser. Du coup on a une copie proto de Thiefdom qui est sorti en KS en juin et prévu pour une livraison en mars 2025 et édité par Karma Games (qui propose aussi Milennia dont une…
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Certains jeux me posent question. Non pas par leur style ou leur proposition, mais par le public visé mis en rapport du temps de jeu. Je me fais une idée de ce qui est acceptable pour un jeu familial (5 minutes de règles pour 10 à 30 minutes de jeu), Connaisseur (15’ vs 30-90‘), Expert…
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