Rise & Fall de Christophe Boelinger édité chez Ludically
Je déteste quand je sors d’une partie avec l’impression que les choix de l’édition ont nuit à la mécanique du jeu. Avec le sentiment qu’il faudrait urgemment une V2 qui corrige toute une série de manquements pour que ce jeu qui m’a plu puisse avoir plus de lumière et ne soit pas balayé par les…
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Inferno de Fernando Eduardo Sánchez édité par Red Mojo Games
Je trouve que de plus en plus souvent les protos qui finissent entre mes mains sont proche d’un produit fini. Cartes de qualité, meeples variés ou ressources 3 D, on est loin des print & play que j’avais il y a quelques années avec des ressources qui collent au bout des doigts. Je me demande…
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Rien n’est plus personnel qu’un avis sur des illustrations de jeu. Combien de fois n’ais-je entendu qu’un jeu était « un superbe parti pris » pour l’un tout en ayant « un look de proto mal fini ». Pourtant, la qualité des illustrations font, à mon sens, une partie du plaisir du jeu, sans parler du facteur achat impulsif…
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Sankoré : The Pride of Mansa Musa de Fabio Lopiano et Mandala Fernandez-Grandon édité par Osprey Games
Parfois je n’arrive pas à situer exactement un jeu, entre Expert et Connaisseur. Il faut dire que, de base, il n’y a pas de frontière claire puisqu’aucune règle pour la définir. Comme chacun voit midi à sa porte, l’Expert de l’un sera automatiquement le Connaisseur de l’autre. Mais qu’importe les autres, pour soi-même, dans son…
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Il y a certains jeux qui ne paient pas de mine, dont la lecture des règles ne vous permettent pas de vous projeter dans ce que la partie donnera, mais qui fonctionne très bien la sortie de la session de jeu. Ce sont les bonnes surprises que l’on rencontre dans nos expériences ludiques et si…
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Planta Nubo de Michael Keller (II), Andreas « ode. » Odendahl, Uwe Rosenberg chez The Game Builders (VO) et Super Meeple (VF)
Apiary de Connie Vogelmann chez Stonemaier Games (VO) et Matagot (VF)