Bitoku de German P. Milan chez Devir Games (VO) et Iello (VF 2022)
Gutenberg de Katarzyna Cioch et Wojciech Wiśniewski chez Granna (VO)
Souvent, lorsqu’on attend trop de choses d’un jeu, on est déçu quand on y joue enfin. C’est dû à la fantasmagorie que les gens nous projettent du jeu, qu’ils ont trop apprécié ou qui a été monté en sauce sur le net. Si ce n’est pas (toujours) voulu, c’est surtout dû au fait qu’un joueur…
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Impérial Steam de Alexander Huemer chez Capstone Games
Que faut-il penser des reboot sur KS ? Cela doit-il signifier quelque chose d’ailleurs ? Dans les faits, le jeu n’a pas atteint le montant visé d’adhérents payeurs ce qui a nécessité de relancer le projet. Est-ce que le jeu a dû être changé car pas assez bon, n’est-ce qu’une question de visibilité ou de matériel visé…
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Messina 1347 de Vladimir Suchý et Raúl Fernández Aparicio chez Delicious Games
Si je regarde dans le rétroviseur de l’EGA, je vois que 4 auteurs ont réussi à se placer plusieurs fois en finale avec des jeux : Luciani (3 x dont une victoire), Suchy (2 x dont une victoire), Turczi (2 x) et Pfister (2 x). Du coup, quand un de ces auteurs sort un nouveau jeu…
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Qu’est-ce qui arrive en premier ? Non pas l’œuf ou la poule, mais la mécanique ou le thème ? Quand on parle de jeux au thème plaqué, on se dit que la mécanique était la base de réflexion. Mais quand le jeu est dans le thème, peut-on être assuré que c’est ce dernier qui a primé lors…
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Legacies de Jason Brooks chez Brookspun Games
Boonlake de Alexander Pfister chez DLP Games (VO) / Capstone Games (VO) / Super Meeple (VF 2022)