Transgalactica

Un prix décerné pour les jeux Expert par des Experts

Transgalactica

Quand un jeu est d’ores et déjà annoncé avec des erreurs tant dans les règles que sur les cartes, et même sur le plateau, qu’en penser ?
Option 1 : on jette et on passe à autre chose, au profit d’un éditeur qui a fait son travail jusqu’au bout.
Option 2 : on trouve une personne qui a pris la peine de faire les corrections nécessaires (jusqu’à annoter le plateau de jeu) afin de le tester dans de bonnes conditions. Ah, on a trouvé SwatSh qui a fait le boulot et qui, en plus, apprécie le jeu : bingo, on part pour une partie un peu spéciale.

Transgalactica, de Daniele Tascini chez Devir : des planètes et une fusée qui s’y promène. Le centre du plateau est donc très sombre et peu engageant, tandis que les 8 zones d’action sont à l’extérieur, avec 4 pistes de développement. À son tour, on place un de ses gros meeples pour définir une action que l’on réalisera à son plein potentiel. Les autres peuvent suivre avec un meeple (petit ou gros) pour faire la même action, mais moins puissante.

On trouve des actions pour :
• Déplacer la fusée et placer une base ;
• Acquérir un pouvoir continu ;
• Améliorer son pouvoir d’attaque contre les vaisseaux pirates ;
• Produire ;
• Prendre et activer une colonne de bonus ;
• Prendre des contrats ;
• Améliorer son contact alien ;
• Effectuer une de ces actions au choix (mais plus cher).

Ce n’est pas fifou, mais on ne peut pas dire qu’on ne fait rien. Où est le souci ? Les règles boguées, je ne les ai pas vues, puisque j’ai eu la chance d’avoir un correcteur qui nous a bien expliqué. Les erreurs sur le plateau, ce sont essentiellement des oublis de coûts : gênant, mais un sticker peut faire l’affaire. Les cartes ? Pareil : cela a été corrigé, et il n’y en avait qu’une dizaine, à ce que j’ai vu. C’est trop, c’est clair, mais au final c’est jouable.

Ce qui nous a surtout frappés, c’est le déséquilibre d’ensemble (oui, en plus des manquements). Les planètes vont du tout au rien, mais tout le monde le voit/sait dès le départ. Les contrats sont totalement WTF : on a l’impression qu’on pourrait presque faire le reste du jeu rien qu’en jouant ce pan-là. Les petits bonus collectés sont eux aussi soit très bons, soit nuls. Les objectifs personnels… de 10 PV max à 20 PV : un peu fou.

Un joueur s’est bien amusé, car tout tournait dans son sens, tout en disant en fin de partie qu’il n’y reviendrait pas, conscient de la chance rencontrée. On ne pourra même pas attribuer le manque de plaisir de la partie aux divers bogues. Transgalactica, même corrigé, ne nous aura pas envoyés au 7e ciel.

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