Stupor Mundi

Petite soirée tranquille pour la fête du travail en découvrant un proto de Nestore Mangone, Stupor Mundi, dont j’avais une boîte avec le matériel de base depuis quelques mois, laissé par Swatsh. Je sais que le jeu est déjà en test sur BGA, ce qui permet à Quined Games de disposer d’une manne de testeurs et de data sur la puissance des cartes afin d’affiner les pouvoirs de chacune. C’est une pratique qu’ils font depuis au moins Carnegie et je sais que c’est profitable. Je fais un print des dernières live rules et on part sur la game, en faisant attention à ne pas toujours suivre ce qui est imprimé sur nos cartes mais en prenant la version à jour des pouvoirs.
A la lecture des règles j’avais déjà le sentiment que c’était un « jeu à l’ancienne » : Un plateau qui tient sur une seule table, des règles simples, des actions qui ne découlent pas sur une cascade d’autres. C’est amusant de dire « jeu à l’ancienne », car pour un des joueurs présent à table, qui n’a pas une culture ludique de 20 ans, c’était un sentiment de neuf et de mécanismes dont il n’a pas l’habitude. Comme quoi les sentiments varient avec l’expérience. 😊
Nous voilà donc à graviter autour de Frédérick II le Stupor Mundi, la merveille du monde. L’empereur a un plateau sur lequel il stocke ses ressources, ses bâtiments, ses alliés et nous, petits vassaux, on se développe sur notre propre plateau. A chaque tour on place une des cartes de sa main, car c’est un jeu de deck building avec un départ semi asymétrique puisque nous avons chacun 2 cartes sur 10 différentes.
On joue sa carte pour son effet ou pour activer une des deux actions de base du jeu. C’est donc un choix permanent. Les effets sont simples et globalement on va stocker des ressources pour les utiliser afin de construire, d’améliorer son deck ou accueillir des alliés. Ce sont d’ailleurs ces alliés qui font le sel du jeu puisqu’ils nous rapporteront des PV à chaque fin de manche (après 5 ou 6 cartes jouées) selon la réussite ou pas de leur objectif propre.
Cet objectif est de deux types :
· Frédérick doit disposer de X « Ressources » (bâtiments, argent, pierre, grain, alliés, maître d’œuvre,…)
· Le joueur associé à l’allié doit disposer de plus de « Ressources » que Frédérick
Dès qu’un joueur a un allié, les autres vont essayer de faire en sorte de moduler les « Ressources » de Frédérick pour empêcher le(s) joueur(s) de valoriser ses PV. Mais comme les modifications (des Edits) impactent plusieurs ressources d’un coup et que l’on a soi-même des objectifs à atteindre, c’est un peu un jeu de tir à la corde.
C’est simple, c’est malin, cela nécessite beaucoup d’anticipation, bref, malgré la différence entre le matériel du proto et les règles on a passé un bon moment (1h45 à 3). A voir en version finale, mais on est dans de l’Expert léger, à l’ancienne. 😊








