Avec un nom, si pas imprononçable au moins intraduisible en l’état, Shiver me timbers (Frissonnez-mois les bois ! 🙂 ) est une expression de pirate que l’on pourrait associer à un « Mille million de mille sabord » ou « Que le grand cric me croque » et oui, mes références en matière de juron de marine se focalise…
Lire la suite
Pax Viking de Jon Manker chez Ion Game Design (VO) et 500 Nuances de Geek (VF)
Le nom d’un jeu, c’est comme une carte de visite. Mais qu’en est-il des déclinaisons ? Pour certains vous savez globalement à quoi le jeu va ressembler (Aventuriers du Rail, Dominion), tandis que pour d’autre cela ne présage que d’un univers ou un style graphique (Royaume de l’ouest). Quand on trouve le même auteur à la…
Lire la suite
Goetia : Nine Kings of Solomon par Kristian Karlberg chez Demonic Games
Faire un jeu de société n’est certainement pas simple. Arriver à proposer une mécanique innovante ou au moins remodelée est de plus en plus complexe. Une fois la mécanique en place, il faut lui attribuer un univers (à moins que cela ne soit ce qui arrive en premier) pour qu’elle y soit complètement intégrée et…
Lire la suite
Ruins of Mars de Don Riddle chez Atheris Games
Même si le jeu expert 2020 n’est pas encore connu, et ne le sera vraisemblablement pas avant fin mai (au mieux) ou début juillet, l’année 2021 est déjà lancée. Dans les 3 premiers mois, on trouve souvent des jeux qui ont subit quelques retards et ont raté leur parution sur l’année précédente. Je ne m’en…
Lire la suite
Dans tout palmarès il y a celui qui a manqué le podium d’une marche, qui rate de peu la visibilité qu’il mérite et qui trouvera toujours des fans regretter qu’il n’ait pas eu la place qu’il méritait tant. S’il n’a souvent pas démérité, ce sont des petits détails qui lui ont coûté son classement. Mais…
Lire la suite
Cloudage de Alexander Pfister et Arno Steinwender publié chez DLP games
Personnellement, j’aime que dès ma première partie je me sente immergée dans un univers, que je ressente l’univers qui m’est proposé, que je ne voie plus des pions et des cartes, mais imagine mon personnage évoluant dans le monde. Si en plus je revois en jouant des scènes d’un film qui a marqué mon enfance…
Lire la suite