Qu’est-ce qui arrive en premier ? Non pas l’œuf ou la poule, mais la mécanique ou le thème ? Quand on parle de jeux au thème plaqué, on se dit que la mécanique était la base de réflexion. Mais quand le jeu est dans le thème, peut-on être assuré que c’est ce dernier qui a primé lors…
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Legacies de Jason Brooks chez Brookspun Games
Boonlake de Alexander Pfister chez DLP Games (VO) / Capstone Games (VO) / Super Meeple (VF 2022)
Avec Kickstarter, toute la donne des productions de jeux a changé. Un auteur n’est plus obligé de passer par une maison d’édition, la convaincre et subir ses décisions (revue du jeu, du thème, niveau de production, distribution,…). Il peut se lancer lui-même et essayer de convaincre les joueurs-acheteurs qu’il propose quelque chose qui les intéresse.…
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Brick & Mortar de Nicolas J. McCollum édité par Octoraffe Games
Je me demande parfois à quoi tient le nom d’un jeu, ce qui fait qu’il est choisi, ce qui fait qu’il est écarté. Pour moi il devrait nous donner une idée de ce qu’il y a dans la boîte (arrêtez de sourire en pensant à Bitoku 😊 ), du type de jeu qui est proposé. Parfois…
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Il y a des auteurs que j’admire. Être capable de sortir chaque année un nouveau jeu durant plusieurs années est un exploit en soi. Non pas seulement car il faut que l’on puisse trouver une nouvelle mécanique (ou agencer les anciennes) mais surtout car chaque jeu nécessite tant de travail en amont (idée, proto, parties,…
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Ark Nova de Mathias Wigge édité par Feuerland Spiele (VO) et Super Meeple (VF 2022)
Quand vous rentrez dans le salon du jeu à Essen et que vous découvrez (3 minutes max après l’ouverture des portes) qu’une file s’est déjà formée devant le stand d’un éditeur, vous vous dites que vous feriez bien de vous dépêcher à vous y insérer. Quand vous voyez que la file traverse TOUT le hall,…
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Corduba 27 a.C. de Manuel Martinez Aranda édité chez Ediciones MasQueOca