Orchard Ocean de Masaki Suga chez Analog Lunchbox (distribution Japon Brand)
Pour sortir certains jeux il faut une grande table et surtout du temps, beaucoup de temps. C’est le cas des jeux de civilisation qui vous proposent de développer votre peuple durant des décennies (et des heures), alliant acquisition de ressource, armée, négociation et amélioration de savoir. Je crois que pour l’instant, le temps on l’a,…
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Dès que l’on me parle des jeux japonais, deux choses me viennent à l’esprit : leur côté minimaliste et l’obligation de se ruer sur leur stand dès le jeudi matin à Essen. Je dois avouer que j’ai peu pratiqué la chose, plus attiré par les meeple et kubenbois aux règles complexes, parfois à l’excès. Mes…
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Cloudspire de Josh J. Carlson, Adam Carlson et Josh Wielgus chez Chip Theory Games
Pour un joueur de jeux dits « à l’Allemande », habitué à ses petits cubes/meeple à placer pour produire et réaliser des objectifs/contrats, avoir quelqu’un qui te parle de MOBA et de Tower Defense pour vanter son jeu, te force à dodeliner de la tête sans bien comprendre. Heureusement, mes heures passées sur League of…
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Parfois on préfère prendre le temps avant de faire une review. Cela tient à diverses choses, comme la volonté d’approfondir les situations de jeu, les interrogations sur la pertinence de l’objet ou la qualité du matériel qui nous est fourni. Je dois avouer que cette fois j’ai reporté longuement ce rapport analytique, trop échaudé par…
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Quand on voit arriver un jeu, on lui trouve souvent un style, une filiation, sans même y avoir joué. Un plateau avec des villes, un chariot qui commerce d’une à l’autre, des cartes pour avoir des bonus de revente, des commerces qui s’installent… Thurn and Taxis ? Filiation ou inspiration, il faut jouer pour le…
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Si on a l’habitude de voir des tuiles carrées ou hexagonales, celles en triangles ne m’ont pas marquées dans mon expérience ludique, excepté le légendaire Triomino. Aussi, voir arriver un jeu, qui plus est de civilisation, se basant sur des tuiles triangulaires, ne peut que titiller ma curiosité, voire mon intérêt. Dominations : Road to Civilization…
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L’espace a toujours eu la cote auprès du public. Que ce soit pour les livres, les films ou même les jeux. Sans doute parce que cela nous fait rêver à tout ce que l’on pourrait y trouver, mais aussi car les auteurs sont alors libérés de plusieurs contraintes réalistes, se bornant à un « et si… ».…
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On peut se demander quelle est l’importance du nom donné à un jeu. Pour ma part, j’attends qu’à son seul titre il me propose déjà un monde, une époque, un cadre de jeu. Que l’on utilise le français, l’anglais ou autre, qu’importe tant que je sache le prononcer (ce qui demande parfois de l’entraînement 😉 ). Quand…
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