Je ne suis pas un grand fan des extensions car, pour moi, soit elles corrigent quelque chose dans le jeu de base (et je n’aime pas qu’un jeu original ne soit pas directement correct), soit elles le dénaturent. Souvent, elles sont inutiles (le plaisir initial ne s’améliore pas) et leur prix est souvent exagéré. Seules…
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C’est toujours amusant et intriguant de découvrir la version finale d’un jeu que l’on a connu à l’état de prototype. Ici, ayant eu la chance de conserver le proto pendant près d’un an, j’ai largement eu l’occasion de le pratiquer, et j’espérais plusieurs améliorations, notamment sur les cartes et certains liens entre factions. Force est…
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World Order de Vangelis Bagiartakis et Varnavas Timotheou chez Hegemonic Project Games (VO) et Super Meeple (VF)
Speakeasy de Vital Lacerda chez Eagle-Gryphon Games
Sweet Lands de Totsuca Chuo chez Uchibacoya (VO) et Pixie Games (VF)
Il y a certains thèmes dans les jeux qui me font systématiquement penser à d’autres : des références, des réminiscences, et j’avoue qu’inconsciemment, j’espère toujours découvrir une nouvelle version d’un jeu mythique, uniquement sur la base de son thème et de quelques images. Dès que l’on me parle de fourmis, c’est inévitablement l’excellentissime Myrmes, le…
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L’arrivée de l’épisode 3 (et du 4) de Persévérance (Mindclash Games, David Turczi, Richard Ámann, Thomas Vande Ginste, Viktor Péter), c’est le plaisir de replonger dans une aventure commencée il y a quelques années. C’est comme retrouver des acteurs d’un film dont on a plusieurs fois vu les premiers opus, en étant impatient de connaître…
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Le danger avec les jeux « most expected », c’est que la moindre petite déception est amplifiée par l’écart avec le niveau d’attente. On connaît tous des jeux qui, sur le papier, paraissent intéressants et qui, une fois sur la table, ne fonctionnent pas, menant à un rendez-vous manqué. Alors vous dire que le jeu…
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Parfois, j’ai envie d’écrire dès le lendemain de ma première partie, pour vous faire part de mes sentiments à chaud, parce que, hélas, je sens que je n’en ferai pas beaucoup d’autres ou parce que j’ai simplement envie de partager. Parfois, je me retiens, car je sais qu’il faut plus de recul, ne pas céder…
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Thebai de David Turczi chez Board & Dice (VO) et Intrafin (VF)