Quand un nouveau jeu sort dans le même monde qu’un jeu précédent, je m’attends à ce que le même auteur soit à la manette. Visiblement, cela n’est pas nécessaire, mais c’est peut-être dû à l’éditeur qui a tordu le jeu de l’auteur afin qu’il s’adapte dans un monde spécifique. À ce moment, je n’ai pas…
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Est-ce qu’une couverture hors des standards habituels (fignolée, faisant rêver, réalisée par une star de l’illustration) peut vous empêcher d’acheter un jeu ? J’ai l’impression que c’est un facteur important dans l’achat. Quand la couverture épurée d’un Tokaido attire la main en boutique (alors que le jeu est assez pauvre, avouons-le), une couverture peu claire,…
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10 jours ! C’est le temps que j’ai pu négocier avec Intrafin pour disposer d’un jeu dont seules quelques copies sont en préproduction et qu’ils commencent à présenter en festival. 10 jours… C’est, en théorie, suffisant pour un jeu « classique » : lire les règles, faire une ou deux parties et enregistrer une vidéo…
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C’est toujours amusant et intriguant de découvrir la version finale d’un jeu que l’on a connu à l’état de prototype. Ici, ayant eu la chance de conserver le proto pendant près d’un an, j’ai largement eu l’occasion de le pratiquer, et j’espérais plusieurs améliorations, notamment sur les cartes et certains liens entre factions. Force est…
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On se dit souvent qu’un jeu primé incite les éditeurs à proposer une localisation plus ou moins rapidement, ou au moins à signer un accord en vue de celle-ci. Pourtant, plus de deux mois après avoir reçu le Diamant d’Or, rien ne semble annoncé concernant une localisation du vainqueur 2025. Faut-il s’en inquiéter ? Ada’s…
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Cela faisait un moment que je voulais vous parler du jeu suivant. Il s’inscrit dans cette gamme intermédiaire : moins d’une heure trente pour une gestion soutenue et une interaction continue, mais il mérite largement d’être distribué en francophonie. J’avais récemment conseillé à Intrafin de s’y intéresser, avant d’apprendre qu’un autre éditeur français venait d’acquérir…
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Il y a certains thèmes dans les jeux qui me font systématiquement penser à d’autres : des références, des réminiscences, et j’avoue qu’inconsciemment, j’espère toujours découvrir une nouvelle version d’un jeu mythique, uniquement sur la base de son thème et de quelques images. Dès que l’on me parle de fourmis, c’est inévitablement l’excellentissime Myrmes, le…
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Habituellement, si un jeu présente de gros problèmes d’ergonomie, il ne fait pas long feu sur ma table. SAUF si le fond de jeu est suffisamment prenant pour me donner envie d’aller plus loin et de voir à quel point cette ergonomie peut être minimisée, voire oubliée. Rarement je suis allé aussi loin dans les…
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Le danger avec les jeux « most expected », c’est que la moindre petite déception est amplifiée par l’écart avec le niveau d’attente. On connaît tous des jeux qui, sur le papier, paraissent intéressants et qui, une fois sur la table, ne fonctionnent pas, menant à un rendez-vous manqué. Alors vous dire que le jeu…
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Parfois, j’ai envie d’écrire dès le lendemain de ma première partie, pour vous faire part de mes sentiments à chaud, parce que, hélas, je sens que je n’en ferai pas beaucoup d’autres ou parce que j’ai simplement envie de partager. Parfois, je me retiens, car je sais qu’il faut plus de recul, ne pas céder…
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