Comme tout le monde, il y a des thèmes qui me font plus m’enflammer que d’autres. Si pour certains c’est l’espaaaace, les animaux mignons ou encore les petites voitures, pour moi tout ce qui me rappelle mes années Jeu de Rôle me capte d’office. Un Dungeon Lord et je retrouve le vieil ADD2, une partie…
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J’aime bien quand en pitch on m’annonce un jeu différent, aux règles complexes mais cohérentes, rapide mais immersif, qui propose un voyage plus qu’une salade de points et la possibilité de jouer de 3 à 9 ! « Un party game pour joueur expert » ont clamé certains. Avec autant de bonne pub, il fallait que la sauce…
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Horseless Carriage de Jeroen Doumen et Joris Wiersinga chez Splotter Spellen
C’est difficile la vie d’un jeu de société. Il faut d’abord réussir sa sortie. En la préparant en amont, mais aussi en étant présent aux bons salons (Canne, Essen selon la période). Hélas, on n’est pas le seul à montrer le bout de sa boîte lors de ces événements et il est facile d’avoir son…
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Jiangnan : Life of Gentry de DuGuWei chez Moaideas Game Design (VO) et à venir chez Huch! / Atalia (VF)
Que faut-il penser quand on éditeur semble ne pas se soucier des joueurs lorsqu’il réalise des jeux ? Quand la qualité d’un jeu est plus faible que bien des protos mais avec le prix proche d’un jeu de figurines ? Quand le design s’arrête à la face de la boîte de jeu (et encore celle « Avant » car…
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Hegemony, Lead your class to Victory de Vangelis Bagiartakis et Varnavas Timotheou édité chez Hegemonic Project Games (VO) et Don’t Panic Games (VF)
Sans joueur sous la main, je me lance dans une partie découverte en mode solo de Jiangnan arrivé dans la semaine. Lecture des règles (21 pages quand même) réalisée hier soir, pas trop complexes. Elles comprennent en plus l’annonce de 6 chapitres pour nous permettre d’appréhender les divers ajouts possibles au jeu. D’habitude je passe…
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C’est rare quand un jeu dont j’espérais beaucoup, anticipais son arrivée, finisse par me donner satisfaction une fois enfin en jeu. Souvent, c’est moins bien, pas adapté, avec un matériel de faible qualité, qui fait que la déception est d’autant plus grande. Du coup, mes plus beaux coup de cœur sont presque tout le temps…
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C’est marrant les protos, les éditeurs font des efforts pour transmettre les jeux à tester dans des boites avec le visuel et le toucher final, fournissent du matériel fait sur mesure, papier glacé et tout et tout… Mais dans le même temps ils oublient du matériel de base, comme de l’argent ou juste des jetons…
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