J’aime bien quand un éditeur développe son monde, qu’il nous propose plusieurs jeux dans le même univers, cela ajoute de la consistance à l’histoire globale qu’il nous propose. Cependant, cela présente aussi un double risque : que ceux qui n’avaient pas aimé/accroché au premier jeu de l’univers ne se penche pas sur la suite et que…
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Icaion de Martino Chiacchiera et Marta Ciaccasassi est édité chez Tabula Games. Sur un plateau représentant 5 types de région, une ville et 5 cratères, vous allez vous déplacer de noeud (carrefour) en noeud pour développer vos machines et enquêter sur le fameux Colosse qui erre dans la région, suivi de petits parasites qui détruisent vos…
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Quand la communauté vous dit qu’un jeu fait partie du top de ce qui existe chez un auteur donné, vous êtes pris entre espoir de découvrir une œuvre majeure et crainte de la déception. Rare sont les fois où le résultat fini à la hauteur de vos attentes, mais quand dès l’explication des règles vous…
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J’ai appris il y a peu un nouveau terme pour désigner certains jeux : les « OK Games ». Des jeux à qui on a rien à reprocher, qui font le taf, à la mécanique correcte, auxquels on accepte de rejouer sans rechigner, mais qui ne procurent aucune grosse sensation ou envie d’y rejouer à…
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The Grand Trunk Journey de Claude Sirois chez SpielworXX Interview de Claude Sirois concernant son jeu.
Tokyo Tsukiji Market de Jordan Draper chez Jordan Draper Games
J’ai l’impression que chaque année on a droit à un jeu avec une mention ou un thème qui touche aux trains. Je ne parle même pas des opus de 18XX ou de Ticket to Ride, juste des jeux qui tournent autour (Great Western Trail), qui profitent des rails (AuZtralia) ou qui en font un clin…
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The Grand Trunk Journey de Claude Sirois, édité chez Spielworxx, nous propose de participer au développement du chemin de fer canadien, partant de 4 villes pour transporter des ressources entre celles-ci et des ports. Au fil du jeu, d’autres villes vont s’ouvrir au rail sous l’impulsion des joueurs. Une gestion de cartes (en circuit…
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Depuis que j’ai joué à Pax Transhumanity et Pax Pamir, je ne me fie plus à la taille de la boîte pour me faire une idée de sa complexité, ni de sa qualité. Petit ne rime plus désormais avec « family » et je manipule l’objet avec le même intérêt qu’une boîte de plus de…
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Il y a différents types de règles. Celles qui sont compliquées car mal écrites, trop complexes ou trop détaillées. Celles qui semblent simples jusqu’à ce que l’on commence et que les questions s’enchaînent sans trouver de réponses dans leurs pages. Celles qui ne paient pas de mine rendant l’envie de faire une partie proche de…
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