Ark Nova de Mathias Wigge édité par Feuerland Spiele (VO) et Super Meeple (VF 2022)
Quand vous rentrez dans le salon du jeu à Essen et que vous découvrez (3 minutes max après l’ouverture des portes) qu’une file s’est déjà formée devant le stand d’un éditeur, vous vous dites que vous feriez bien de vous dépêcher à vous y insérer. Quand vous voyez que la file traverse TOUT le hall,…
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Corduba 27 a.C. de Manuel Martinez Aranda édité chez Ediciones MasQueOca
Boonlake de Alexander Pfister chez DLP Games ou Capstone (en VO) et début 2022 en VF chez Super Meeple L’annonce d’un nouveau Pfister c’est toujours un plaisir curieux. Il faut dire qu’avec le temps son nom s’est associé à de grands jeux qui sont rentrés dans les ludothèques, tandis que des jeux à la diffusion…
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Je sais que parfois j’ai la chance de découvrir un jeu avant les autres. Que ce soit le proto d’un ami auteur, le jeu de pré-production fourni avant le KS, le jeu final envoyé une semaine ou un mois avant la sortie boutique, c’est une chance indéniable. Parfois cela permet de repérer une coquille dans…
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Golem de Flaminia Brasini, Virginio Gigli et Simone Luciani chez Cranio Creations (VO) et Intrafin (VF)
Il y a des choses étranges dans le monde du jeu. L’Italie a une brochette d’auteurs de jeu de talent qui font nos beaux jours et belles parties. Pourtant quand on visite une ville d’importance comme Sienne, il n’y a nulle trace d’un magasin de jeu moderne, tout au plus un vieux trivial poursuit au…
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The Great Wall par Kamil ‘Sanex’ Cieśla, Robert Plesowicz et Łukasz Włodarczyk chez Awaken Realm
On a l’impression que le meilleur du jeu moderne sort uniquement à Essen. C’est dû à la masse soudaine, aux photos de loot et bien sûr des retours sur l’un ou l’autre jeu émergeant. Mais certains éditeurs n’y étaient pas cette année, sortant par eux-mêmes ou via KS des jeux ayant eu moins de cette…
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Les jeux à pression constante ne sont pas commun dans nos ludothèques, mais on en trouve de divers types. Ceux donnant l’impression d’être au fond du trou et de chercher à s’en sortir, ceux visant l’affrontement direct avec les autres joueurs pour une action clé, ceux vous obligeant à courir sans cesse pour éviter d’être…
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