Une bonne idée ! Est-ce qu’une bonne idée fait d’office un bon jeu ? On sait tous que la réponse est non et qu’il faut que le reste du jeu supporte, ou à tout le moins de gâche pas, la bonne idée centrale d’un jeu. Parfois c’est un détail matériel qui gâche tout, d’autres fois c’est…
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J’imagine aisément le sentiment de plaisir et de fierté qui doit envahir un auteur lorsqu’il pose enfin ses mains sur son premier jeu édité. Qu’importe le poids, la complexité ou la taille du jeu, ce moment est à nul autre pareil et les jeux qui suivront (je l’espère) le même chemin de l’édition n’auront sans…
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Shogun no Katana de P.S. Martensen et Federico Randazzo édité par Placentia Games (VO) et Atalia (VF)
C’est toujours plus difficile de parler d’un jeu dont on connait l’auteur, voire que l’on a participé à ses tests de prototype. Être dithyrambique c’est du copinage, être trop critique et on se fâche avec une personne que l’on apprécie, être neutre ne rend pas nécessairement hommage au jeu. Cela donne l’impression que quoi que…
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Oros de Brandt Brinkerhoff chez AESC Games (VO) et Lucky Duck Games (VF)
Je suis toujours surpris de voir la capacité de certains auteurs/éditeurs de proposer des jeux experts dans des boîtes de la taille de party games. Je croyais que c’était presque réservé aux jeux asiatiques (Tokyo Tsukiji Market par exemple) mais visiblement les suédois sont fort aussi dans le domaine. Bios : Mesofauna est un spin…
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Comme tout le monde, il y a des thèmes qui me font plus m’enflammer que d’autres. Si pour certains c’est l’espaaaace, les animaux mignons ou encore les petites voitures, pour moi tout ce qui me rappelle mes années Jeu de Rôle me capte d’office. Un Dungeon Lord et je retrouve le vieil ADD2, une partie…
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J’aime bien quand en pitch on m’annonce un jeu différent, aux règles complexes mais cohérentes, rapide mais immersif, qui propose un voyage plus qu’une salade de points et la possibilité de jouer de 3 à 9 ! « Un party game pour joueur expert » ont clamé certains. Avec autant de bonne pub, il fallait que la sauce…
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Horseless Carriage de Jeroen Doumen et Joris Wiersinga chez Splotter Spellen
C’est difficile la vie d’un jeu de société. Il faut d’abord réussir sa sortie. En la préparant en amont, mais aussi en étant présent aux bons salons (Canne, Essen selon la période). Hélas, on n’est pas le seul à montrer le bout de sa boîte lors de ces événements et il est facile d’avoir son…
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