Cargo Empire

Un prix décerné pour les jeux Expert par des Experts

Cargo Empire

Comme c’est le temps mort en ce début juillet, avant l’arrivée échelonnée des jeux à partir d’août, on est donc content de tester Cargo Empire de Moaideas Game Design, que l’on avait découvert et apprécié avec Jiangnan et Mini-Express. De prime abord, les jeux asiatiques (ici, on est à Taïwan) nous offrent souvent un peu de fraîcheur, alors on part le sourire aux lèvres.

Une règle de jeu limpide, pleine d’exemples, nous met à l’aise pour l’explication, tout en laissant deviner que le jeu ne se situe pas dans la gamme Expert, mais plutôt dans un niveau Connaisseur. Je choisis mes joueurs en conséquence, et let’s go pour la partie.

Le jeu est simplissime : on va faire voyager des ressources sur la carte, d’une ville qui les produit vers une qui en demande. Pour ce faire, on doit être présent dans la ville de départ, on s’installe à celle d’arrivée (qui pourra donc devenir un futur départ), et on se déplace avec des voitures (1 rail), des trains (2 rails) ou des bateaux (de port en port). Les cartes jouées nous font progresser dans un tableau rapportant de nouvelles cartes et des PV de fin de jeu. Lier des villes que l’on a privatisées ou qui sont sur le tableau ouvert apporte aussi des bonus.

C’est tout, c’est simple. Les subtilités reposent sur :

  • Les villes complètement fournies qui se développent (niveau 2 et 3), se rechargent en ressources et offrent un bonus si leur production était vide.
  • Les objectifs de chaque joueur, qui réclament d’être présent dans certaines villes ou de se développer d’une manière spécifique pour en profiter.

Une petite heure à 4, avec assez peu d’écart de points à l’arrivée. Ce n’est sans doute pas le jeu de l’année, mais il est simple à mettre en place et offre assez de réflexion pour celui qui essaie de maximiser ses coûts/profits. Le joueur casu lui reprochera peut-être la répétitivité des actions, puisque l’on fait somme toute la même chose tour après tour, le but étant de maximiser son profit immédiat (bonus de liaison) associé à son objectif personnel.

Le jeu proposant deux cartes et un mode clan (chacun avec des pouvoirs différents), je compte bien y revenir d’ici peu.

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