Que faut-il penser des reboot sur KS ? Cela doit-il signifier quelque chose d’ailleurs ? Dans les faits, le jeu n’a pas atteint le montant visé d’adhérents payeurs ce qui a nécessité de relancer le projet. Est-ce que le jeu a dû être changé car pas assez bon, n’est-ce qu’une question de visibilité ou de matériel visé…
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Messina 1347 de Vladimir Suchý et Raúl Fernández Aparicio chez Delicious Games
Si je regarde dans le rétroviseur de l’EGA, je vois que 4 auteurs ont réussi à se placer plusieurs fois en finale avec des jeux : Luciani (3 x dont une victoire), Suchy (2 x dont une victoire), Turczi (2 x) et Pfister (2 x). Du coup, quand un de ces auteurs sort un nouveau jeu…
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Qu’est-ce qui arrive en premier ? Non pas l’œuf ou la poule, mais la mécanique ou le thème ? Quand on parle de jeux au thème plaqué, on se dit que la mécanique était la base de réflexion. Mais quand le jeu est dans le thème, peut-on être assuré que c’est ce dernier qui a primé lors…
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Origins de Adam Kwapiński chez Board & Dice (VO) et Pixie Games (VF)
J’adore quand je vois l’évolution d’un éditeur au fil des années. Lors de leur création, il y a trois grandes écoles : soit on commence avec un premier jeu auto-édité par KS, soit on prend la voie des localisations de jeux internationaux, soit on réédite des jeux à succès avec un nouvel artwork. Si la première…
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Legacies de Jason Brooks chez Brookspun Games
Boonlake de Alexander Pfister chez DLP Games (VO) / Capstone Games (VO) / Super Meeple (VF 2022)
Avec Kickstarter, toute la donne des productions de jeux a changé. Un auteur n’est plus obligé de passer par une maison d’édition, la convaincre et subir ses décisions (revue du jeu, du thème, niveau de production, distribution,…). Il peut se lancer lui-même et essayer de convaincre les joueurs-acheteurs qu’il propose quelque chose qui les intéresse.…
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Brick & Mortar de Nicolas J. McCollum édité par Octoraffe Games