Revenant

Quand un nouveau jeu sort dans le même monde qu’un jeu précédent, je m’attends à ce que le même auteur soit à la manette. Visiblement, cela n’est pas nécessaire, mais c’est peut-être dû à l’éditeur qui a tordu le jeu de l’auteur afin qu’il s’adapte dans un monde spécifique. À ce moment, je n’ai pas le fin mot de l’histoire, mais un héritage, c’est toujours lourd à porter.
Revenant s’intègre dans le monde de Voidfall, mais avec Allan Kirkeby en tant qu’auteur, sans trace de Turczi ou Buckle dans le processus créatif. Par contre, on garde Mindclash Games (Super Meeple en VF) et Ian O’Toole pour l’édition et l’illustration.
Le Revenant, c’est le méga vaisseau qui transporte toute l’histoire de l’humanité vers une portion de l’univers sans présence des forces du néant (pour peu qu’on la trouve). Les 7 différentes factions de l’ancien monde escortent le vaisseau, tout en gardant en tête qu’il faudra bien un chef une fois arrivé et que si les autres maisons sont déforcées en chemin… eh bien… ce ne sera pas une grande perte !
Les joueurs ont chacun leur propre vaisseau (frégate) et ils tâcheront de se faire bien voir par les maisons, officiellement et officieusement (car on tire les ficelles dans l’ombre), pour bien se mettre quand l’heure de la reconstruction aura sonné.
Si cela donne une impression de Battlestar Galactica, cela me semble voulu, d’autant que le jeu laisse de la place à la corruption du néant, qui perturbera vos actions. Des vaisseaux exploseront, on en créera de nouveaux, mais le Revenant restera entier jusqu’au dernier assaut (où il pourra exploser, limitant les PV).
Mais disons-le tout de suite : « Ce n’est pas un jeu coopératif ». Le fait que le Revenant explose est certes fâcheux pour l’humanité, mais en tant que joueur, cela peut ne pas importer, voire servir vos intérêts ! Car, oui, vous voulez voir exploser des vaisseaux, surtout s’ils sont d’une faction où vos adversaires ont des intérêts. Il est relativement simple de faire le nettoyage des ennemis (dès la deuxième manche, ils peuvent être sous contrôle avec seulement deux joueurs), mais le jeu perdrait toute sa saveur !
Si malgré tout, pour la gloire humaine, des joueurs faisaient les gros bras protecteurs du vaisseau, ils laisseraient clairement la victoire à ceux agissant dans l’ombre, sans « perdre de temps » à se battre. C’est bien, la gloire, mais cela ne donne pas la victoire, mettez-vous cela en tête avant de commencer à jouer.
Pourquoi faire exploser des vaisseaux ? Car le nombre de vaisseaux d’une faction en fin de partie représente la valeur en PV de chaque influence que l’on a chez eux. Les verts sont à 4 (max) ? Soit vous faites tout pour glaner de l’influence comme vos adversaires, soit vous faites tout pour que leurs vaisseaux se « sacrifient » pour protéger le Revenant ! Haaa, le glorieux sacrifice ! Il y a des options pour recréer des vaisseaux, mais pas tant que cela sur une partie.
Le jeu tourne sur 4 manches ; sur chacune, vous ferez 3 actions principales + 3 bonus. L’action principale consiste à monter sur un vaisseau (et progresser dans la faction associée, en clair ou avec des cartes cachées) et à en réaliser l’action.
Les arches ont deux actions possibles.
· Les explorateurs se posent sur les planètes pour activer une des deux actions.
· Les vaisseaux de guerre attaquent et poursuivent pour gagner de l’initiative.
· La frégate du joueur fait office d’explorateur ou de vaisseau de guerre selon le besoin.
Je ne vais pas me lancer dans une explication détaillée des possibilités d’action, c’est le point le plus lourd de l’explication du jeu (souvenez-vous de vos premières explications de Voidfall :D). Mais on gagne des ressources, on joue des cartes, on dézingue des vaisseaux ennemis, on place des boucliers et on prend de la corruption (qui limite votre gestion de stock et vos possibilités d’action bonus).
Votre développement personnel dans le jeu donnera des pouvoirs à vos meeples (cadet ou capitaine), ainsi qu’à votre frégate. Certaines cartes sont plus fortes que d’autres, mais c’est une question de moyens et d’usage. Une bonne combo peut vous porter vers des PV importants, mais seulement si les autres joueurs vous aident à protéger les vaisseaux de votre faction préférée.
Une fois que les 3 coups ont été joués, c’est le tour de l’ennemi qui infligera des dégâts pour chacun de ses vaisseaux. Au joueur le plus proche de l’action de décider sur qui vont les dégâts et, évidemment, quels vaisseaux seront détruits. Pas de jets de dés, juste 1 dégât par vaisseau. Les arches ont 3 points d’armure (mort à 4 dégâts), les autres vaisseaux 1 seul (voire 0). Sachant que chaque joueur voudrait gagner 6 PV en sauvant assez d’une certaine sorte de vaisseaux, en plus des intérêts de factions, il y a matière à faire des choix. Ho, on peut essayer d’encaisser les dégâts par plusieurs vaisseaux, mais franchement, on veut des destructions.
Si dans la zone il n’y a plus de vaisseaux pour faire barrage, c’est le Revenant qui prend les dégâts et tous les 6 pts, les joueurs subiront une pénalité plus ou moins importante (selon leur gestion). Ce n’est pas si grave…
Ensuite, les portails du néant vomiront de nouvelles troupes, à moins que les joueurs n’aient enclenché le saut supraluminique, découvrant de nouvelles planètes et un nouveau positionnement de l’ennemi (qui est toujours là). Juste à la 3e manche, on peut sauter vers l’endroit de votre prochaine colonie (et gagner les PV associés).
Reste à compter vos PV, faction par faction, vos objectifs personnels et le développement de votre vaisseau et équipage. Si le Revenant est entier, vous en serez fier, mais seulement si c’est accompagné de la victoire.
Revenant est long à expliquer, mais on est rapidement dans le jeu (même si le glossaire sert à se rassurer dans son analyse des icônes). On a peu d’actions, donc on évite de les perdre et il faut réfléchir à plein de choses (entre les bonus de faction, l’objectif personnel, le frein des autres joueurs, la protection de ses couleurs…) ce qui peut freezer certains joueurs et alourdir le temps de jeu. Comptez 1 heure par joueur (au moins dans les premiers temps) et comme il y a beaucoup de manipulation, n’espérez pas le diviser par deux avec l’expérience. La mise en place n’est pas celle d’un Voidfall (OUF), ce qui lui donne une bonne chance de sortir plus souvent que son grand frère.
Si vous acceptez de voir votre voyage se teinter de rouge et d’explosions, vous passerez un bon moment avec Revenant. 😊