Margraves de Valeria de Isaias Vallejo est édité chez Daily Magic Games, la version francophone étant entre les bonnes mains de Lucky Duck Games. Soulignons d’emblée l’excellent travail artistique de Mihajlo Dimitrievski, que les habitués retrouvent avec plaisir, qui offre un plateau lisible et agréable, ainsi que des personnages superbes. On nous propose d’être des…
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Alma Mater du fantastique Acchittocca (Flaminia Brasini, Virginio Gigli, Stefano Luperto et Antonio Tinto) édité chez Eggertspiele (filiale de Plan B Games). Malgré des règles simples en soi, la multitude des options rendent une première partie longue à l’explication de chaque carte du jeu. Parti dans les développements, on se demande où donner de la tête. Chaque usage…
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Icaion de Martino Chiacchiera et Marta Ciaccasassi est édité chez Tabula Games. Sur un plateau représentant 5 types de région, une ville et 5 cratères, vous allez vous déplacer de noeud (carrefour) en noeud pour développer vos machines et enquêter sur le fameux Colosse qui erre dans la région, suivi de petits parasites qui détruisent vos…
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The Grand Trunk Journey de Claude Sirois, édité chez Spielworxx, nous propose de participer au développement du chemin de fer canadien, partant de 4 villes pour transporter des ressources entre celles-ci et des ports. Au fil du jeu, d’autres villes vont s’ouvrir au rail sous l’impulsion des joueurs. Une gestion de cartes (en circuit…
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Mezo nous emmène chez les Mayas où nous nous affrontons sur une carte simplifiée. Les dieux (grandes figurines) nous apportent leur force et nous choisissons quels pouvoir nous leur demandons pour chaque conflit du jeu. Trois ères, 5 combat par ère, deux actions de préparation avant chaque combat par joueur. Deux type de troupes :…
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Circadians First Light nous propose de développer notre relation avec les peuples de la planète que nous colonisons grâce à des placements de dés. Les dés sont jetés chaque tour et on défini à l’avance l’ordre dans lequel nous les placeront. Jeu de priorisation, forçant à une obligation de deviner les objectifs des autres, aux…
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Dans Living Planet nous retrouvons le placement de tuiles hexagonales d’Archipelago, un autre jeu à succès de Christophe Boelinger. L’originalité vient de la manière dont se passent les tours. Chaque joueur choisi un N° d’action (qui permet un nombre d’action, une activité néfaste de la planète et un bonus pour le premier joueur) et c’est…
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Dans Throne of Allegoria, nous allons tenter de nous placer en ordre utile lors de la succession de la Reine (appelée à mourir dans les 6 tours de jeu). Pour ce faire, c’est la course aux influences, en agissant sur une des 5 pistes de scoring direct. Le jeu se situe dans la mise sur…
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Dans Pangea nous réalisons un test de survie avec une race différente chacun, en prévision de la future fin de l’homme. Chacune a ses avantages et inconvénients, comme la force face à la re-population facile, le sixième sens face à l’adaptation extrême. Sachant qu’une catastrophe majeure va frapper la planète et que les espace de…
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Avec Aqua Mirabilis, vous vous engagez en tant que parfumeur à la cour de France, pour le bonheur des dames, du roi et de sa cour. Vous récoltez des fleurs, les transformez en essence et créez des parfums nouveaux les plus tendances du moment. Grâce à une roue d’action, vous choisissez le niveau de votre…
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